【15弾】紫エネルを仮構築して回してみた|6エネル連打デッキの第一印象

ワンピースカードゲーム

こんにちわ!ねこなめです。

2/28発売のワンピースカード15弾(OP-15)。
本日全カードが公開されたので、さっそく紫エネルを仮構築して回してみました。

まだ研究途中ですが、
触った段階で見えてきた動きがあったので、速報としてまとめておきます。

今回試したデッキレシピ

一旦公式おすすめ構築です。
恐らくコンセプトの再現性が高いのは、これなのだろうなと思いました。

リーダー性能

今回のリーダーは
エネル(紫)

特徴はかなり特殊。

  • ドンデッキが6枚スタート
  • 第2ターン以降に大量ドン追加
  • さらにキャラにドン付与

実際の効果を簡単に整理すると

  • アクティブドン1追加
  • レストドン4追加
  • キャラにレストドン4付与

つまり毎ターン

ドンマイナス効果をガンガン使っていくようなデッキであると想定できます。

この時点でかなり独特なデッキになっています。

デッキの基本プラン

このデッキのやることはかなりはっきりしています。

6エネルを最速で出して展開する。

デザインされた動きをやり切るデッキ

かなり素直なコンセプトです。

実際に回した時の展開イメージ

T1
1コストキャラクター

T2
リーダー効果
+1コストキャラクター or イベント
+アタック2回(1コストとリーダー)

T3
6エネル着地
+リーダー効果
+1コスト or 0イベント
+アタック2回(1コストとリーダー)

T4
6エネル着地
+リーダー効果
+1コスト or 0イベント
+アタック3回(1コストとリーダーとエネル)

T5
6エネル着地
+リーダー効果
+1コスト or 0イベント
+アタック4回

この動きはデッキの見た目通りに再現性があります。

このデッキの強そうなところ

実際に触って感じたポイント。

再現性が高い

ドローソースが多く、
動きがかなり安定している印象。

攻撃回数が多め

  • 小型展開
  • リーダー効果
  • ドン付与

この組み合わせで序盤からアタック回数が多いです。

6エネルがかなり盤面に残る

今回の6エネルは

  • 効果で場を離れない
  • パワー+2000

つまり

かなり処理しづらいキャラ。

これを並べていくデッキだと思います。

対面の第一印象

まだ試行回数は少ないですが、
現時点の感触です。

赤青エース

五分くらいに戦えそう。
普通にゲームになる印象。

黒イム

これは相性が悪そう。
五老星に間に合わないので、なかなか厳しい戦いになりそうな印象は感じます。
最適化していけば、エネルが一歩早くなる可能性があるかはまだ解りません。

青黄ハンコック

これもきつそう。
ただ、ハンコックのデッキパワーが強すぎるだけの可能性もありそう。 

触ってみた率直な感想

このデッキはやることが概ね決まっているのかと思います。

6エネルを出して殴る。
これをやるデッキ。

ただ面白いのは

  • 1コストキャラ
  • 0コストイベント

がかなり入っており、

効果が色々あるので、

対面によって

  • どのカードを使うか
  • どこで使うか

この辺に研究余地があるのだろうと思ってます。

まだそこまで研究できていないので解りませんが、
立ち回り研究し甲斐のあるデッキという
印象を受けました。

現時点の評価

まだかなり初期段階ですが、

15弾の中では強いデッキの可能性はありそう。

ただしこのデッキは

  • プレイ理解
  • 構築研究
  • 対面ごとの立ち回り

この影響がかなり大きそう。

なので今の個人的な評価は

自分の理解度ではまだ研究不足
ただ、研究が進めば評価が上がる可能性はある

そんな印象です。

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