【4.5弾】赤紫ルフィのドン加速は何が良い?確率論を整理する!

ワンピースカードゲーム

こんにちは!ねこなめです!

赤紫ルフィについて色々考えてみました。

組んでみたデッキ

こんな感じでいかがでしょうか。

赤紫ルフィを考える上でベースになりそうな数字周りを整理します。
今回の記事は赤紫ルフィの強いデッキというよりも、ルート分岐の確率整理がメインです。
今デッキを考えても5弾には変わっちゃいそうですね。

上の構築は結局色々な対面に弱そうという感じでお蔵入りしましたが、
もったいないのでノリで載せました。

赤紫ルフィの特徴

  • リーダー効果で8ドン以降は1ドンをアクティブで追加できる。
  • 他リーダーよりも早く大型キャラクターを出すことができる。
  • 10ドンからドン-1効果を使うことで毎ターン11ドン使える。
  • リーダーが6000のため相手のアタックに制限をかけられる。
  • 赤紫の混色でデッキ構築の幅が広い。
  • ライフが3しかないのでリソースが少ない。

ドン加速カードの整理

3コストドン加速

一旦弾かれる気がするものも候補に入れましたが、
3コストドン加速候補は上記あたりでしょうか。

4コストドン加速

4コストはこのあたりでしょうか

5コストドン加速

オールサンデーかジャンバールあたりが良さそうな気もしますが、
一応ウタも候補に入れておきました。

今回の本題:赤紫ルフィ確率論

上記でドン加速のカード候補を挙げました。どれを使うかは皆様の自由!
ただ、使えるドンの整理がめんどくさい人のための記事を書きます!
これが今回の本題です。

いくつかパターンに分けて整理させていただきます。
皆様の中で何か発見があるといいなと思ってます。

パターン①:3コストドン加速4枚 4コストドン加速4枚をデッキに入れた場合

メリット

  • 先攻2ターン目からドン加速できる可能性がある。
  • 先攻3ターン目からドン加速以外の動きを取れる。

デメリット

  • 手札が枯れやすい
  • デッキのカウンター値が下がる

パターン①のルート分岐確率はこんな感じ!※最短でドン加速した場合

パターン②:4コスト加速8枚をデッキに入れた場合

メリット

  • 3コストのドン加速カードと比べると、+αが付いている。
  • 後攻最速確率は最大確率でキープできる。

デメリット

  • 先攻2ターン目に加速できない。

パターン②のルート分岐確率はこんな感じ!※最短でドン加速した場合

パターン③:4コストドン加速4枚 5コストドン加速4枚をデッキに入れた場合

メリット

  • 先攻の場合はドン加速の確率期待値は4ドン8枚と同じ。
  • オールサンデーやジャンバールなど、ちゃんと5000ラインで殴れるキャラでドン加速できる。

デメリット

  • 後攻の場合は最速ドン加速確率が落ちる。

パターン③のルート分岐確率はこんな感じ!※最短でドン加速した場合

まとめ

ドン加速に何を使うかはまだまだ研究の余地ありですね。

そもそもランプをマストで考えるアプローチが間違っている可能性もありますよね。

まだまだ発展途上の赤紫ルフィは第5弾のカードプールでどう輝くのか楽しみです。
今回は強いデッキというよりは今後に備えて、デッキの下地作りの記事でした。

終わり!

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